:root {
  --grund: #14171c;
  --tafel: #1d222a;
  --rand: #2c333d;
  --schrift: #e6e9ee;
  --leise: #97a1b0;
  --betont: #4a90d9;
}

* {
  box-sizing: border-box;
}

html,
body {
  margin: 0;
  height: 100%;
  background: var(--grund);
  color: var(--schrift);
  font: 16px/1.5 system-ui, -apple-system, "Segoe UI", sans-serif;
}

body {
  display: grid;
  /* safe: wird die Tafel hoeher als das Fenster, beginnt sie oben und laesst
     sich rollen, statt oben abgeschnitten zu werden. */
  place-items: safe center;
  padding: 1rem 0;
  overflow: auto;
}

.tafel {
  width: min(420px, calc(100vw - 2rem));
  padding: 2rem;
  background: var(--tafel);
  border: 1px solid var(--rand);
  border-radius: 14px;
}

h1 {
  margin: 0;
  font-size: 1.6rem;
  letter-spacing: -0.01em;
}

.unterzeile {
  margin: 0.25rem 0 1.5rem;
  color: var(--leise);
  font-size: 0.9rem;
}

.feld {
  display: block;
  margin-bottom: 1rem;
}

.feld span {
  display: block;
  margin-bottom: 0.35rem;
  color: var(--leise);
  font-size: 0.85rem;
}

input {
  width: 100%;
  padding: 0.65rem 0.8rem;
  background: #12151a;
  border: 1px solid var(--rand);
  border-radius: 8px;
  color: var(--schrift);
  font: inherit;
}

input:focus-visible,
button:focus-visible {
  outline: 2px solid var(--betont);
  outline-offset: 2px;
}

input.code {
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 0.3em;
  text-align: center;
  font-weight: 600;
}

.reihe {
  display: flex;
  gap: 0.6rem;
}

.reihe input {
  flex: 1;
}

button {
  padding: 0.65rem 1.1rem;
  background: #262d38;
  border: 1px solid var(--rand);
  border-radius: 8px;
  color: var(--schrift);
  font: inherit;
  cursor: pointer;
}

button:hover {
  border-color: #3d4756;
}

button.haupt {
  flex: 1;
  background: var(--betont);
  border-color: var(--betont);
  color: #0d1117;
  font-weight: 600;
}

button.haupt:hover {
  background: #5c9ee0;
}

.trenner {
  margin: 1.1rem 0;
  color: var(--leise);
  text-align: center;
  font-size: 0.8rem;
}

.meldung {
  margin: 1rem 0 0;
  padding: 0.6rem 0.8rem;
  background: #3a2226;
  border-radius: 8px;
  color: #f2b8b8;
  font-size: 0.88rem;
}

.code-gross {
  color: var(--betont);
  letter-spacing: 0.2em;
  font-family: ui-monospace, "Cascadia Code", monospace;
}

.spieler {
  margin: 0 0 1.5rem;
  padding: 0;
  list-style: none;
}

.spieler li {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 0.6rem;
  padding: 0.55rem 0;
  border-bottom: 1px solid var(--rand);
}

.spieler .punkt {
  width: 10px;
  height: 10px;
  border-radius: 50%;
  background: #4ad98a;
}

.spieler .weg .punkt,
.spieler li.weg .punkt {
  background: #6b7484;
}

.spieler li.weg {
  color: var(--leise);
}

/* Plaetze, die das Spiel besetzt (KIs): ein Viereck statt des Punkts. */
.spieler li.vom-spiel .punkt {
  border-radius: 2px;
  background: #c9a45c;
}

/* Die Wahl je Platz (spielauswahl AC-22) steht rechts in der Zeile. */
.spieler .name {
  flex: 1;
}

.spieler .platzwahl {
  padding: 0.15rem 0.6rem;
  border: 1px solid var(--rand);
  border-radius: 999px;
  color: var(--leise);
  font-size: 0.88rem;
}

.spieler .platzwahl-feld {
  margin: 0;
}

.spieler .platzwahl-feld select {
  width: auto;
  padding: 0.25rem 0.5rem;
}

#spiel {
  position: fixed;
  inset: 0;
}

canvas {
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  cursor: crosshair;
}

/* Angriffslauf eingeschaltet (kampf AC-4): der Zeiger sagt, dass der naechste
   Rechtsklick etwas anderes tut als sonst. */
canvas.angriffslauf {
  cursor: cell;
}

.kopfzeile {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  gap: 1rem;
  padding: 0.7rem 1rem;
  background: linear-gradient(#14171cdd, #14171c00);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  pointer-events: none;
}

.hinweis {
  color: var(--leise);
  font-size: 0.82rem;
  /* Nie umbrechen: in einem schmalen Fenster stand der Hinweis sonst als
     fuenfzeilige Treppe im Spielfeld (gesehen in Runde 80, als der Knopf
     "Aufgeben" daneben kam). Zu eng heisst: weg, nicht gestapelt. */
  white-space: nowrap;
  /* Und dazwischen gekuerzt: steht "Bündnis lösen" neben "Aufgeben"
     (spielziel AC-24), schob der Hinweis den Knopf aus dem Fenster. */
  min-width: 0;
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
}

/* Die rechte Haelfte der Kopfzeile darf schmaler werden als ihr Inhalt -
   gekuerzt wird der Hinweis, nicht die Knoepfe. */
.kopfzeile > .leiste:last-child {
  min-width: 0;
}

.kopfzeile .aufgeben {
  flex: 0 0 auto;
}

.leiste {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 0.9rem;
}

.rohstoffe {
  display: flex;
  gap: 0.35rem;
}

.rohstoff {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 0.35rem;
  min-width: 4.6rem;
  padding: 0.22rem 0.6rem 0.22rem 0.4rem;
  border: 1px solid #ffffff1f;
  border-radius: 999px;
  background: #0d1014c4;
  box-shadow: 0 1px 3px #0008;
}

.rohstoff svg {
  width: 1.2rem;
  height: 1.2rem;
  flex: none;
}

.rohstoff b {
  font-weight: 600;
}

.rohstoff .name {
  /* Fuer Vorleser da, im Bild sagen es die Symbole. */
  position: absolute;
  width: 1px;
  height: 1px;
  overflow: hidden;
  clip-path: inset(50%);
}

.rohstoff i {
  font-style: normal;
  color: var(--leise);
}

/* Voller Wohnraum, waehrend ein Auftrag wartet (bedienung AC-43): rot wie
   eine Absage, nicht gelb wie der Knopf fuer Untaetige - hier steht etwas
   still, das bezahlt ist. */
.rohstoff.bevoelkerung.wartet {
  border-color: #e0604f;
  background: #3a1410e6;
}
.rohstoff.bevoelkerung.wartet b,
.rohstoff.bevoelkerung.wartet i {
  color: #ffb1a5;
}

/* Rohstoffe, Zeitalter, Uhr, Karte und der Knopf "Aufgeben" brauchen zusammen
   rund 1260 Bildpunkte. Darunter geht der Hinweis: er ist eine Erinnerung, der
   Knopf eine Handlung. */
@media (max-width: 1340px) {
  #hinweis {
    display: none;
  }
}

/* Noch schmaler: auch die Kartenzahl geht. */
@media (max-width: 560px) {
  .hinweis {
    display: none;
  }
}

/* ---- Absagen im Spielbild (bedienung AC-18) ------------------------------ */

/* Die Uebersichtskarte (bedienung AC-11): unten rechts, als Raute doppelt so
   breit wie hoch - wie die Karte im Spielbild. */
.uebersicht {
  position: fixed;
  right: 1rem;
  bottom: 1rem;
  width: 240px;
  height: 120px;
  /* Kein Innenabstand: clientWidth und Mauslage muessen die Zeichenflaeche sein. */
  border: 1px solid #ffffff24;
  border-radius: 0.7rem;
  background: #10141aee;
  box-shadow: 0 4px 14px #0008;
  cursor: crosshair;
}

/* Untaetige Dorfbewohner (bedienung AC-28): unten links, ueber dem Spielfeld. */
.untaetig {
  position: fixed;
  left: 1rem;
  bottom: 1rem;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 0.4rem;
  padding: 0.45rem 0.8rem;
  border: 1px solid #ffffff24;
  border-radius: 0.7rem;
  background: #161b22ee;
  color: #e6e9ee;
  font: 600 1rem system-ui, sans-serif;
  box-shadow: 0 4px 14px #0008;
  cursor: pointer;
}
.untaetig svg {
  width: 1.4rem;
  height: 1.4rem;
}
.untaetig.hat {
  border-color: #f0b35a;
  color: #ffd79a;
}
.untaetig:disabled {
  opacity: 0.55;
  cursor: default;
}

/* Arbeiter je Rohstoff (bedienung AC-32). */
.arbeiter {
  margin-left: 0.3rem;
  padding: 0 0.3rem;
  border-radius: 0.6rem;
  background: #ffffff1a;
  color: #cfd6de;
  font: 600 0.72rem system-ui, sans-serif;
  font-style: normal;
}
.arbeiter.keiner {
  opacity: 0.4;
}

.spielmeldung {
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: 4.2rem;
  transform: translateX(-50%);
  margin: 0;
  padding: 0.5rem 1.1rem;
  border: 1px solid #f0b35a88;
  border-radius: 999px;
  background: #2a1d10ee;
  color: #ffd79a;
  font-weight: 600;
  box-shadow: 0 4px 14px #0009;
  pointer-events: none;
}

.spielmeldung[hidden] {
  display: none;
}

.spielmeldung.neu {
  animation: einblenden 0.2s ease-out;
}

@keyframes einblenden {
  from { opacity: 0; transform: translate(-50%, -0.4rem); }
  to { opacity: 1; transform: translate(-50%, 0); }
}

/* ---- Angriff wird gemeldet (kampf AC-14) --------------------------------- */
/* Unter der Absage, damit beide zugleich stehen koennen; rot statt bernstein,
   denn das ist keine Antwort auf einen Klick, sondern Gefahr. */
.angriffsmeldung {
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: 7rem;
  transform: translateX(-50%);
  margin: 0;
  padding: 0.5rem 1.2rem;
  border: 1px solid #e0655588;
  border-radius: 999px;
  background: #3a1410f0;
  color: #ffcdc4;
  font: inherit;
  font-weight: 700;
  box-shadow: 0 4px 16px #000a;
  cursor: pointer;
}

.angriffsmeldung:hover,
.angriffsmeldung:focus-visible {
  background: #52190f;
  outline: 2px solid #ff9a85;
  outline-offset: 2px;
}

.angriffsmeldung[hidden] {
  display: none;
}

.angriffsmeldung.neu {
  animation: einblenden 0.2s ease-out;
}

/* ---- Zeitalter (bedienung AC-33) ----------------------------------------- */

/* Oben in der Leiste: in welchem Zeitalter man ist. */
.zeitalter {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 0.35rem;
  padding: 0.1rem 0.6rem 0.1rem 0.3rem;
  border: 1px solid #c8a24a55;
  border-radius: 999px;
  background: #241a0f99;
  color: #e8d2a0;
  white-space: nowrap;
}

.zeitalter svg {
  width: 1.1rem;
  height: 1.1rem;
}

.zeitalter b {
  font-weight: 600;
}

/* Die Spielzeit (bedienung AC-37) sitzt in derselben Kapsel wie das
   Zeitalter. Ziffern in gleicher Breite, sonst wackelt die Leiste bei jedem
   Sekundenschlag; die Mindestbreite haelt sie auch beim Sprung von 9:59 auf
   10:00 ruhig. */
.spielzeit b {
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  min-width: 2.8rem;
  text-align: right;
}

/* Die Zeitgrenze hinter der Uhr (spielziel AC-22): leiser als die Zeit
   selbst, sie aendert sich nie. */
.spielzeit .zeitgrenze {
  margin-left: 0.2rem;
  color: var(--leise);
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.spielzeit .zeitgrenze[hidden] {
  display: none;
}

/* Der Wechsel, einmal gross - und von selbst wieder weg. Oben, unter Absage
   und Angriffsmeldung, nicht in der Mitte: dort steht meist das eigene Dorf
   (bedienung AC-41; in der Rueckschau zur Stufe C lag die Ansage auf dem
   Dorfzentrum). */
.zeitalterwechsel {
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: 10rem;
  transform: translateX(-50%);
  margin: 0;
  padding: 0.8rem 2.2rem;
  border: 2px solid #f0c060;
  border-radius: 0.6rem;
  background: #2a1d10f2;
  color: #ffdf9f;
  font-size: 1.6rem;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.04em;
  text-align: center;
  text-shadow: 0 2px 6px #000a;
  box-shadow: 0 6px 24px #000b;
  pointer-events: none;
}

.zeitalterwechsel[hidden] {
  display: none;
}

.zeitalterwechsel.neu {
  animation: aufsteigen 0.45s ease-out;
}

/* ---- Das Ende der Partie (spielziel AC-5) --------------------------------
   Wie die Ankuendigung des Zeitalters, aber sie bleibt stehen: die Partie ist
   vorbei, da soll nichts von selbst verschwinden. Hoeher als der Wechsel
   (22 % statt 30 %), damit beide nebeneinander bestehen koennen und keines
   die Auswahlleiste unten beruehrt. Die ausfuehrliche Tafel mit Zahlen kommt
   mit spielziel AC-8. */

/* Das Abschlussbild (spielziel AC-5, AC-8): oben die Meldung, wer gewonnen
   hat, darunter die Tafel mit den Zahlen. Ein Feld, nicht zwei - sonst
   stuenden zwei Kaesten uebereinander. Die Meldung behaelt ihre Kennung
   `#partieende`, weil Tests und Hilfen sie daran lesen. */
.abschluss {
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: 22%;
  transform: translateX(-50%);
  max-width: calc(100vw - 2rem);
  padding: 1.1rem 1.6rem 1.3rem;
  border: 2px solid #f0c060;
  border-radius: 0.6rem;
  background: #1b1309f7;
  box-shadow: 0 8px 30px #000d;
  pointer-events: none;
}

.abschluss[hidden] {
  display: none;
}

.partieende {
  margin: 0 0 0.9rem;
  color: #ffe9bd;
  font-size: 2rem;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.04em;
  text-align: center;
  text-shadow: 0 2px 8px #000c;
}

.abschlusstafel {
  border-collapse: collapse;
  width: 100%;
  color: #e6d8bd;
  font-size: 0.95rem;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.abschlusstafel th,
.abschlusstafel td {
  padding: 0.3rem 0.75rem;
  text-align: left;
  white-space: nowrap;
}

.abschlusstafel .zahl {
  text-align: right;
}

/* Die Kopfzeile leiser als die Zahlen: gelesen werden die Zahlen. */
.abschlusstafel tr:first-child th {
  border-bottom: 1px solid #f0c06055;
  color: #c3ab84;
  font-size: 0.82rem;
  font-weight: 600;
}

.abschlusstafel .sieger {
  color: #ffe9bd;
  font-weight: 700;
}

/* Wer ausgeschieden ist, steht blasser da - seine Zahlen gelten trotzdem. */
.abschlusstafel .draussen {
  color: #9b907f;
}

.farbpunkt {
  display: inline-block;
  width: 0.7rem;
  height: 0.7rem;
  margin-right: 0.5rem;
  border: 1px solid #0008;
  border-radius: 50%;
  vertical-align: -0.05rem;
}

.abschlussdauer {
  margin: 0.8rem 0 0;
  color: #c3ab84;
  font-size: 0.85rem;
  text-align: center;
}

/* Die Revanche unter der Tafel (spielziel AC-9). Das Abschlussbild selbst
   nimmt keine Klicks (`pointer-events: none`), damit es nicht ueber dem
   Spielfeld liegt wie ein Deckel - der Knopf darin muss sie also ausdruecklich
   wieder annehmen. Wer nicht Gastgeber ist, liest statt des Knopfes, worauf
   er wartet: ein Knopf, der nichts tut, waere schlimmer als keiner. */
.revanchereihe {
  display: flex;
  justify-content: center;
  margin-top: 1.1rem;
}

/* Nicht ueber die ganze Tafel: `.haupt` ist `flex: 1`, und die Tafel wird mit
   jedem Mitspieler breiter - der Knopf waere bei sechs Spielern ein Balken. */
#revanche {
  flex: 0 0 auto;
  min-width: 14rem;
  pointer-events: auto;
}

.revanchehinweis {
  margin: 0;
  color: #c3ab84;
  font-size: 0.85rem;
  text-align: center;
}

/* Wer ausgeschieden ist, schaut weiter zu (spielziel AC-7). Die Meldung bleibt
   stehen, solange die Partie laeuft - sie ist aber kein Partieende: deshalb
   kleiner, schmucklos und weiter oben, damit sie nichts vom Spiel verdeckt.
   Mit dem Ende der Partie weicht sie der Tafel. */
.zuschauer {
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: 4.4rem;
  transform: translateX(-50%);
  margin: 0;
  padding: 0.45rem 1.4rem;
  border: 1px solid #ffffff2e;
  border-radius: 999px;
  background: #12161ee8;
  color: #c7ccd6;
  font-size: 0.95rem;
  text-align: center;
  box-shadow: 0 4px 18px #0009;
  pointer-events: none;
}

.zuschauer[hidden] {
  display: none;
}

/* Verbindung verloren (bedienung AC-19): mitten im Bild und stehend, bis
   neu geladen wird - wer weiterklickt, soll wissen, dass nichts ankommt.
   Ueber allem ausser den Rueckfragen, die ohnehin nichts mehr senden. */
.verbindungweg {
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: 38%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  width: min(30rem, calc(100vw - 2rem));
  padding: 1.2rem 1.5rem;
  border: 1px solid #e0705f;
  border-radius: 0.9rem;
  background: #1e1412f2;
  color: #f1dcd6;
  text-align: center;
  box-shadow: 0 10px 40px #000c;
  z-index: 25;
}
.verbindungweg p {
  margin: 0 0 1rem;
  line-height: 1.45;
}
.verbindungweg strong {
  display: block;
  margin-bottom: 0.3rem;
  color: #ffb4a6;
  font-size: 1.1rem;
}
.verbindungweg[hidden] {
  display: none;
}

@keyframes aufsteigen {
  from { opacity: 0; transform: translate(-50%, 0.8rem) scale(0.94); }
  to { opacity: 1; transform: translate(-50%, 0) scale(1); }
}

/* ---- Auswahlleiste unten im Spielbild (bedienung AC-26) ------------------- */

.auswahlleiste {
  position: fixed;
  /* Mittig zwischen dem Knopf fuer Untaetige links und der Uebersichtskarte
     rechts - vorher lag der letzte Bauknopf unter der Karte (Runde 48).
     `max-width` dazu in Runde 59: mit neun Bauknoepfen in der Feudalzeit war
     `fit-content` breiter als der Platz und ragte wieder unter die Karte. */
  left: 6rem;
  right: calc(240px + 2rem);
  width: fit-content;
  max-width: calc(100vw - 6rem - 240px - 2rem - 1rem);
  margin-inline: auto;
  bottom: 1rem;
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 1rem;
  min-width: 26rem;
  padding: 0.7rem 1.1rem;
  border: 1px solid #ffffff24;
  border-radius: 0.8rem;
  background: linear-gradient(#232a33f2, #171b21f2);
  box-shadow: 0 6px 20px #000a;
}

.auswahlleiste[hidden] {
  display: none;
}

.auswahl-kopf strong {
  display: block;
  font-size: 1.05rem;
  white-space: nowrap;
}

.auswahlleiste button {
  position: relative;
  display: inline-flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  padding: 0.25rem;
  border: 1px solid #ffffff2e;
  border-radius: 0.5rem;
  background: #0f1216;
  color: var(--schrift);
  font: inherit;
  cursor: pointer;
}

.auswahlleiste button:hover:not(:disabled):not([aria-disabled="true"]) {
  border-color: var(--betont);
  background: #16202c;
}

.auswahlleiste button[aria-disabled="true"],
.auswahlleiste button:disabled {
  cursor: not-allowed;
  opacity: 0.45;
  filter: grayscale(0.8);
}

.leben {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 0.45rem;
  margin-top: 0.25rem;
  font-size: 0.8rem;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.lebenszahl {
  white-space: nowrap;
}

.lebensbalken {
  width: 6rem;
  height: 0.5rem;
  border-radius: 999px;
  background: #5a1f1f;
  overflow: hidden;
}

.lebensbalken > span {
  display: block;
  height: 100%;
  background: linear-gradient(90deg, #3fae4f, #7bd66b);
}

/* Die Kampfwerte unter dem Lebensbalken (bedienung AC-35). Der Bonus bekommt
   eine eigene Zeile: er ist der Grund, warum die Einheit taugt. */
.kampfwerte {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  align-items: baseline;
  gap: 0.2rem 0.7rem;
  margin-top: 0.3rem;
  font-size: 0.8rem;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  white-space: nowrap;
}

.kampfwerte .wert {
  display: inline-flex;
  gap: 0.25rem;
}

.kampfwerte .leise {
  color: var(--leise);
}

.kampfwerte .bonus {
  flex-basis: 100%;
  color: #f3c266;
}

.auswahl-bild {
  display: grid;
  place-items: center;
  width: 4rem;
  height: 4rem;
  border: 1px solid #ffffff24;
  border-radius: 0.5rem;
  background: #0f1216;
}

.ladung {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 0.4rem;
  padding-left: 1rem;
  border-left: 1px solid #ffffff1f;
  font-size: 0.9rem;
  white-space: nowrap;
}

.ladung .leise {
  color: var(--leise);
}

.ware {
  width: 0.75rem;
  height: 0.75rem;
  border-radius: 0.2rem;
  border: 1px solid #0008;
}

.ware-h { background: #9a6433; }
.ware-n { background: #c8323c; border-radius: 50%; }
.ware-g { background: #e0b43a; }
.ware-s { background: #9aa0a6; }

.baumenue {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: center;
  gap: 0.35rem;
  padding-left: 1rem;
  border-left: 1px solid #ffffff1f;
}

.baumenue button {
  width: 5.2rem;
  gap: 0.1rem;
}

.baumenue button.aktiv {
  border-color: #5fe07a;
  box-shadow: 0 0 0 2px #5fe07a55;
}

/* Die Taste nach B (bedienung AC-27): leise in der Ecke, hell, sobald B gedrueckt ist. */
.baumenue button {
  position: relative;
}
.baumenue .taste {
  position: absolute;
  top: 2px;
  right: 3px;
  padding: 0 0.25rem;
  border: 1px solid #ffffff30;
  border-radius: 0.25rem;
  font: 600 0.62rem system-ui, sans-serif;
  color: #ffffff80;
}
.baumenue.tasten .taste {
  border-color: #f0b35a;
  background: #f0b35a;
  color: #1a1206;
}

/* Tastenuebersicht (bedienung AC-22): mitten im Bild, ein Klick schliesst. */
.tastenuebersicht {
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  min-width: 26rem;
  max-width: calc(100vw - 2rem);
  padding: 1.2rem 1.5rem;
  border: 1px solid #ffffff30;
  border-radius: 0.9rem;
  background: #12161ef5;
  color: #e6e9ee;
  box-shadow: 0 10px 40px #000b;
  z-index: 20;
}
.tastenuebersicht h2 {
  margin: 0 0 0.7rem;
  font-size: 1.15rem;
}
.tastenuebersicht dl {
  display: grid;
  grid-template-columns: auto 1fr;
  gap: 0.35rem 1.2rem;
  margin: 0;
}
.tastenuebersicht dt {
  font-weight: 700;
  color: #ffd79a;
  white-space: nowrap;
}
.tastenuebersicht dd {
  margin: 0;
}
.tastenuebersicht .schalter {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 0.5rem;
  margin: 0.9rem 0 0;
  cursor: pointer;
}
/* Ohne die Breite der Formularfelder (input: 100 %), sonst steht der Kasten
   mitten in der Zeile und der Text daneben in einer schmalen Spalte. */
.tastenuebersicht .schalter input {
  width: auto;
  margin: 0;
  accent-color: #f0b35a;
}
/* Spielstand auf Tab (bedienung AC-20): wie die Tastenuebersicht mitten im
   Bild, aber ohne Maus - er steht, solange die Taste gehalten wird. */
.spielstand {
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: 45%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  max-width: calc(100vw - 2rem);
  padding: 1.1rem 1.4rem;
  border: 1px solid #f0c06040;
  border-radius: 0.9rem;
  background: #1a140cfa;
  box-shadow: 0 10px 40px #000b;
  z-index: 20;
  pointer-events: none;
}
.spielstand h2 {
  margin: 0 0 0.6rem;
  color: #ffe9bd;
  font-size: 1.1rem;
}
.spielstand .leise {
  margin: 0.7rem 0 0;
  color: #9b907f;
  font-size: 0.82rem;
}
.tastenuebersicht .leise {
  margin: 0.8rem 0 0;
  color: #9aa3ad;
  font-size: 0.85rem;
}

/* ---- Aufgeben (bedienung AC-38) -----------------------------------------
   Der Knopf steht oben rechts, am weitesten weg von allem, was oft geklickt
   wird: Auswahlleiste unten, untaetige Dorfbewohner unten links,
   Uebersichtskarte unten rechts. Die Kopfzeile selbst nimmt keine Klicks an
   (`pointer-events: none`), dieser Knopf schon. */

.aufgeben {
  padding: 0.3rem 0.8rem;
  border-color: #ffffff24;
  background: #161b22cc;
  color: #d8b3ad;
  font-size: 0.82rem;
  white-space: nowrap;
  pointer-events: auto;
}

.aufgeben:hover {
  border-color: #b4473f;
  color: #ffd2c9;
}

/* Bündnis lösen (spielziel AC-24) teilt sich Aussehen und Rueckfrage mit
   Aufgeben - beides ist ein Schritt, der sich nicht zuruecknehmen laesst. */
.aufgeben[hidden] {
  display: none;
}

/* Die Ansage einer Kuendigung (spielziel AC-24): oben rechts unter dem
   Knopf, der sie ausloest - nicht in der Mitte, wo Absage, Angriff und
   Zeitalter stehen (bedienung AC-41). Sie bleibt, solange die Frist laeuft;
   die Uhr in gleich breiten Ziffern, damit nichts wackelt. */
.buendnisansage {
  position: fixed;
  right: 1rem;
  top: 4.2rem;
  max-width: 24rem;
  margin: 0;
  padding: 0.55rem 1rem;
  border: 1px solid #e0a05588;
  border-radius: 0.6rem;
  background: #2a1a10f0;
  color: #ffd9a8;
  font-weight: 600;
  line-height: 1.35;
  box-shadow: 0 4px 16px #000a;
  pointer-events: none;
}

.buendnisansage[hidden] {
  display: none;
}

.buendnisansage span {
  display: block;
}

.buendnisansage b {
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: #fff0d8;
}

.buendnisansage .gegner {
  color: #ffb2a4;
}

/* Die Rueckfrage: genau eine, und sie liegt ueber dem Spielfeld. */
.aufgebenfrage {
  position: fixed;
  left: 50%;
  top: 28%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  min-width: 22rem;
  max-width: calc(100vw - 2rem);
  padding: 1.2rem 1.5rem;
  border: 1px solid #ffffff30;
  border-radius: 0.9rem;
  background: #12161ef5;
  color: #e6e9ee;
  box-shadow: 0 10px 40px #000b;
  z-index: 20;
}

.aufgebenfrage p {
  margin: 0 0 1rem;
}

/* Der gefaehrliche Knopf wird nicht der groesste: `.haupt` waere sonst breit
   und der sichere Ausweg klein. Beide gleich gross, der Ausweg zuerst. */
.aufgebenfrage .reihe {
  justify-content: flex-end;
}

.aufgebenfrage .haupt {
  flex: 0 0 auto;
  background: #b4473f;
  border-color: #b4473f;
  color: #fff2ee;
}

.aufgebenfrage .haupt:hover {
  background: #c75850;
}

.bauname {
  font-size: 0.68rem;
  line-height: 1.1;
  white-space: nowrap;
}

.preis {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 0.2rem;
  font-size: 0.8rem;
  font-weight: 600;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.preis .ware {
  width: 0.6rem;
  height: 0.6rem;
}

.gruppe {
  display: flex;
  gap: 0.3rem;
}

.gruppe-eintrag {
  display: flex;
  align-items: flex-end;
  font-weight: 600;
}

.baubalken > span {
  background: linear-gradient(90deg, #c8963e, #eac070);
}

.abriss {
  padding: 0.4rem 0.8rem !important;
  color: #ffb4a8 !important;
}

/* Der Markt (bauen AC-33): je Ware eine Spalte, darin Kaufen und Verkaufen
   mit dem Preis in Gold. */
.handel {
  display: flex;
  gap: 0.6rem;
  padding-left: 1rem;
  border-left: 1px solid #ffffff1f;
}

.handel-ware {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: stretch;
  gap: 0.25rem;
}

.handel-kopf {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  gap: 0.3rem;
  font-size: 0.8rem;
  white-space: nowrap;
}

.handel button {
  flex-direction: row;
  justify-content: space-between;
  gap: 0.5rem;
  padding: 0.25rem 0.5rem;
}

.handel-wort {
  font-size: 0.75rem;
}

.ausbilden .kosten {
  font-size: 0.85rem;
  font-weight: 600;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}

.ausbilden .kosten::before {
  content: "";
  display: inline-block;
  width: 0.55rem;
  height: 0.55rem;
  margin-right: 0.25rem;
  border-radius: 50%;
  background: #c8323c;
}

.schlange {
  display: flex;
  align-items: flex-end;
  gap: 0.3rem;
  min-height: 4rem;
  padding-left: 1rem;
  border-left: 1px solid #ffffff1f;
}

.schlange:empty::before {
  content: "Nichts in Ausbildung";
  color: var(--leise);
  font-size: 0.8rem;
  align-self: center;
}

.fortschritt {
  width: 100%;
  height: 0.45rem;
  margin-top: 0.15rem;
  border-radius: 999px;
  background: #ffffff1c;
  overflow: hidden;
}

.fortschritt > span {
  display: block;
  height: 100%;
  width: 0;
  background: linear-gradient(90deg, #6fbf5a, #a9e07a);
}

.wartegrund {
  margin: 0;
  color: #f0b35a;
  font-size: 0.85rem;
  font-weight: 600;
  white-space: nowrap;
}

/* ---- Konto und Bloecke ------------------------------------------------ */

.block {
  margin-bottom: 1.5rem;
  padding-bottom: 1.5rem;
  border-bottom: 1px solid var(--rand);
}

.block:last-of-type {
  margin-bottom: 0;
  padding-bottom: 0;
  border-bottom: none;
}

.block h2 {
  margin: 0 0 0.9rem;
  font-size: 0.82rem;
  font-weight: 600;
  color: var(--leise);
  letter-spacing: 0.08em;
  text-transform: uppercase;
}

/* ---- Vorraum fuer den PC (spielauswahl AC-23) --------------------------
   Gespielt wird am PC. Deshalb steht der Vorraum nebeneinander statt
   untereinander: Mitspielen links, Konto oder Spielauswahl rechts - und
   passt auf 1366 x 768 ohne Rollen. Ohne Anmeldung zwei gleiche Spalten;
   angemeldet bekommt die Spielauswahl den Platz, den die Einstellungen
   brauchen. Unter 900 Bildpunkten Breite wieder untereinander. */
.tafel.vorraum {
  width: min(960px, calc(100vw - 4rem));
  padding: 2.25rem 2.75rem;
}

.tafel.vorraum:has(#angemeldet:not([hidden])) {
  width: min(1240px, calc(100vw - 4rem));
}

.vorraumkopf {
  margin-bottom: 1.75rem;
  padding-bottom: 1.25rem;
  border-bottom: 1px solid var(--rand);
}

.vorraumkopf h1 {
  font-size: 1.9rem;
}

.vorraumkopf .unterzeile {
  margin-bottom: 0;
  font-size: 0.95rem;
}

.vorraumspalten {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 2.75rem;
  align-items: start;
}

.vorraum:has(#angemeldet:not([hidden])) .vorraumspalten {
  grid-template-columns: 21rem 1fr;
}

.vorraumspalten > .block {
  margin: 0;
  padding: 0;
  border: 0;
}

.vorraumspalten > .mitspielen {
  padding-right: 2.75rem;
  border-right: 1px solid var(--rand);
  align-self: stretch;
}

/* Die Spielkarten nebeneinander; wer eine aufklappt, bekommt die ganze
   Breite, und ihre Einstellungen stehen in Spalten statt in einer langen
   Reihe. */
.vorraum .spiele {
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(15rem, 1fr));
}

.vorraum .spielkarte {
  display: flex;
  flex-direction: column;
}

.vorraum .spielkarte .spielsatz {
  flex: 1;
}

/* Ist eine aufgeklappt, stehen alle untereinander - sonst stuende die
   naechste Karte schmal und allein in ihrer Zeile. */
.vorraum .spiele:has(.einstellungen:not([hidden])) {
  grid-template-columns: 1fr;
}

.vorraum .einstellungen:not([hidden]) {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(12.5rem, 1fr));
  gap: 0 1.1rem;
}

.vorraum .einstellungen .feld {
  margin-bottom: 0.85rem;
}

/* Eine Absage steht unter dem Knopf, damit der Knopf seinen Platz neben
   der letzten Einstellung behaelt. */
.vorraum .einstellungen .meldung {
  grid-column: 1 / -1;
  order: 1;
  margin: 0;
}

/* Der Knopf nimmt die letzte Spalte der naechsten freien Zeile - neben
   der letzten Einstellung, statt eine eigene Zeile zu kosten. */
.vorraum .einstellungen button.haupt {
  grid-column-end: -1;
  align-self: end;
  margin-bottom: 0.85rem;
}

/* Registrieren ist die laengste Maske: Einladungscode und Anzeigename
   teilen sich eine Zeile, damit sie auf 1366 x 768 ohne Rollen passt. */
.vorraum #formRegistrieren:not([hidden]) {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  column-gap: 1rem;
}

.vorraum #formRegistrieren > :nth-child(n + 3) {
  grid-column: 1 / -1;
}

@media (max-width: 900px) {
  .vorraumspalten,
  .vorraum:has(#angemeldet:not([hidden])) .vorraumspalten {
    grid-template-columns: 1fr;
  }

  .vorraumspalten > .mitspielen {
    padding: 0 0 1.75rem;
    border-right: 0;
    border-bottom: 1px solid var(--rand);
  }
}

.wer {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  gap: 0.6rem;
  margin: 0 0 1rem;
  font-size: 0.92rem;
}

button.leise {
  padding: 0.1rem 0.4rem;
  background: none;
  border: none;
  color: var(--leise);
  font-size: 0.85rem;
  text-decoration: underline;
}

button.leise:hover {
  color: var(--schrift);
}

button.breit {
  width: 100%;
  flex: none;
}

.reiter {
  display: flex;
  gap: 0.3rem;
  margin-bottom: 1rem;
  padding: 0.25rem;
  background: #12151a;
  border-radius: 9px;
}

.reiterKnopf {
  flex: 1;
  padding: 0.45rem;
  background: none;
  border: none;
  color: var(--leise);
  font-size: 0.9rem;
}

.reiterKnopf[aria-pressed='true'] {
  background: #262d38;
  color: var(--schrift);
  font-weight: 600;
}

.feld em {
  font-style: normal;
  opacity: 0.7;
}

/* ---- Spielauswahl ---------------------------------------------------- */

.spiele {
  display: grid;
  gap: 0.7rem;
  margin: 0;
  padding: 0;
  list-style: none;
}

.spielkarte {
  padding: 0.85rem 0.95rem;
  background: #171b21;
  border: 1px solid var(--rand);
  border-radius: 10px;
}

.spielkopf {
  display: flex;
  align-items: baseline;
  justify-content: space-between;
  gap: 0.6rem;
}

.marke {
  padding: 0.05rem 0.5rem;
  border: 1px solid #8a6d2b;
  border-radius: 999px;
  color: #e3bf6a;
  font-size: 0.75rem;
  white-space: nowrap;
}

.stand-gesperrt {
  opacity: 0.6;
}

.stand-gesperrt .marke {
  border-color: var(--rand);
  color: var(--leise);
}

.spielsatz {
  margin: 0.3rem 0 0.7rem;
  color: var(--leise);
  font-size: 0.88rem;
}

.spielfuss {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 0.6rem;
}

.spielerzahl {
  color: var(--leise);
  font-size: 0.82rem;
}

.spielfuss button.haupt {
  flex: 0 0 auto;
}

button:disabled,
button.haupt:disabled {
  background: #262d38;
  border-color: var(--rand);
  color: var(--leise);
  cursor: not-allowed;
}

.einstellungen {
  margin-top: 0.8rem;
  padding-top: 0.8rem;
  border-top: 1px solid var(--rand);
}

select {
  width: 100%;
  padding: 0.65rem 0.8rem;
  background: #12151a;
  border: 1px solid var(--rand);
  border-radius: 8px;
  color: var(--schrift);
  font: inherit;
}

.einstellungen .meldung {
  margin: 0 0 0.8rem;
}

/* ---- Warteraum ------------------------------------------------------- */

.raumkopf {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: space-between;
  gap: 0.8rem;
}

button.leise-knopf {
  padding: 0.4rem 0.7rem;
  font-size: 0.82rem;
  white-space: nowrap;
}

.raumeinstellungen {
  margin: 0 0 1.5rem;
}

.raumeinstellungen h2 {
  margin: 0;
  color: var(--leise);
  font-size: 0.78rem;
  letter-spacing: 0.08em;
  text-transform: uppercase;
}

.raumeinstellungen .unterzeile {
  margin: 0.2rem 0 0.8rem;
}

.einstellungen.im-raum {
  margin: 0;
  padding: 0;
  border: 0;
}

/* ---- Warteraum fuer den PC (spielauswahl AC-23) ------------------------
   Wie der Vorraum: breiter, und die Einstellungen in Spalten statt in einer
   langen Reihe - mit sieben Einstellungen stand "Partie starten" sonst auf
   1400 x 950 unter dem Bildrand (Runde 157, Zeitgrenze). */
.tafel.warteraum {
  width: min(860px, calc(100vw - 4rem));
}

.warteraum .einstellungen.im-raum {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(12.5rem, 1fr));
  gap: 0 1.1rem;
}

.warteraum .einstellungen.im-raum .feld {
  margin-bottom: 0.85rem;
}

/* Eine Wahl mit langen Namen bekommt zwei Spalten (app.js, einstellungsfeld);
   "dense" fuellt die Luecke, die sie in ihrer Zeile liesse. */
.vorraum .einstellungen:not([hidden]),
.warteraum .einstellungen.im-raum {
  grid-auto-flow: row dense;
}

.vorraum .einstellungen .feld.breit,
.warteraum .einstellungen .feld.breit {
  grid-column: span 2;
}

/* Wer nicht Gastgeber ist, liest die Werte - zwei Paare je Zeile, der Wert
   gleich hinter seinem Namen, damit er nicht vor dem naechsten Namen steht. */
.warteraum .werte {
  grid-template-columns: repeat(2, max-content minmax(0, 1fr));
  column-gap: 1rem;
}

.warteraum .werte dd {
  text-align: left;
  padding-right: 1rem;
}

@media (max-width: 900px) {
  .warteraum .werte {
    grid-template-columns: 1fr auto;
  }

  .warteraum .werte dd {
    text-align: right;
    padding-right: 0;
  }
}

.werte {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr auto;
  gap: 0.45rem 1rem;
  margin: 0;
}

.werte dt {
  color: var(--leise);
}

.werte dd {
  margin: 0;
  text-align: right;
  font-weight: 600;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
}
